miércoles, 10 de octubre de 2018

El secreto de los hackers



nuevo post informativo

presentacion de video



Presentacion del video de la empresa SOLUCIONES INFORMATICAS DP 
empresa enfocada en el soporte tecnico a equipos de computo ,celulares y tablet
el enfoque de esta empresa esta en satisfacer a sus clientes y mas haya de ofrecerles un producto darle valor al significado de su compra para que este satisfecho y asi podamos poder asesorarlo brindandole toda nuestra informacion que el cliente sienta que valio la pena lo obtenido.

martes, 9 de octubre de 2018

Top 10 de aplicaciones y juegos para niños en Android


Estos son algunos apps que puede bajarle a sus dispositivos para mantener a sus hijos entretenidos y de paso desarrollar algunas destrezas de análisis, agilidad. Algunos son educativos y le servirán como un profesor en casa.


Temple run : Es un juego que pone en evidencia la destreza de los pequeños. La idea es correr a través de las paredes de un templo. El superhéroe corre solo y usted debe demostrar su destreza ayudándolo a saltar y a moverse de izquierda a derecha sólo presionando la pantalla hacía arriba, arpa saltar; y hacía la izquierda o derecha si desea que el muñeco se mueva para alguno de estos dos lados. El héroe tendrá que superar varias trampas para finalmente recuperar el tesoro perdido.



Ninja Fruit: Ha sido uno de los más populares. La idea es que cuando desplace su dedo por la pantalla de un lado hacía otro, intente cortar el mayor numero de frutas que van saliendo de la parte inferior. El reto está en que no puedes tocar unas bombas que saldrán de vez cuando con las frutas y que no puedes dejar caer más de tres frutas.




Kids numbers and math lite: Es una aplicación para niños en etapa preescolar, que por medio de una voz amigable, les enseña todos los números en inglés. La versión paga tiene números por encima del 20.

Angry birds: Los niños además de intentar botar el mayor número de cajas y de liberar a los pájaros que se encuentran en estas, deben analizar en qué lugar poner el pajarito para que este al salir expedido por la banda que lo sostiene, tumbe cajas, árboles, entre otras cosas y logre dejar libre a todos los pajaritos secuestrados. Fue inspirado en la película ‘Rio’.

Pacman: Es el clásico juego del come galletas, el cual debe ir por un laberinto comiendo todas las galletas posibles antes de que los fantasmas lo toquen.

Where's My Water? Free:  la idea es ir abriendo caminos por medio de una tubería para que lograr que le caiga la mayor cantidad de agua posible sobre un cocodrilo llamado Swampy, y lo lave. El reto está en analizar cuál es el recorrido que debe hacer el agua para llegar a Swampy sin que se desperdicie.

Circus: la idea es lanzar a un payaso por los aires y guiarlo hasta arriba inclinando su dispositivo de un lado hacía otro. Usted debe pinchar globos para seguir subiendo cada vez más alto mientras recoge muchas monedas, no puede caerse o sino pierde.

Tetris: Es el clásico juego para armar figuras geométricas con fichas de diferentes formas que van cayendo de la parte superior de la pantalla. El objetivo es encajar cada una y poder formar líneas que desaparecerán y evitarán que estás fichas lleguen hasta la parte superior de la pantalla.


Libro para colorear niños: es una aplicación para niños de preescolar que contiene más de 50 imágenes como osos, botes, gatos, entre otras, para mantener a los pequeños entretenidos durante horas.

Alfabeto en español – abecedario: Es un aplicación para niños de edades tempranas que trae los sonidos del abecedario y algunas palabras. Con este app los niños aprenderán las letras y vocales que componen el abecedario en español.

lunes, 8 de octubre de 2018

evolucion de la tecnologia

https://youtu.be/cOJqDRH8qV4

Historia de la computadora


La computadora es un invento reciente, que no ha cumplido ni los cien años de existencia desde su primera generación. Sin embargo es un invento que ha venido a revolucionar la forma en la que trabajamos, nos entretenemos y se ha convertido en un aparato esencial en nuestra vida diaria.

Primera Generación (1951 a 1958)

Las computadoras de la primera Generación emplearon bulbos para procesar información. Los operadores ingresaban los datos y programas en código especial por medio de tarjetas perforadas. El almacenamiento interno se lograba con un tambor que giraba rápidamente, sobre el cual un dispositivo de lectura/escritura colocaba marcas magnéticas. Esas computadoras de bulbos eran mucho más grandes y generaban más calor que los modelos contemporáneos.
Eckert y Mauchly contribuyeron al desarrollo de computadoras de la Primera Generación formando una compañía privada y construyendo UNIVAC I, que el Comité del censo utilizó para evaluar el censo de 1950. La IBM tenía el monopolio de los equipos de procesamiento de datos a base de tarjetas perforadas y estaba teniendo un gran auge en productos como rebanadores de carne, básculas para comestibles, relojes y otros artículos; sin embargo no había logrado el contrato para el Censo de 1950.
Comenzó entonces a construir computadoras electrónicas y su primera entrada fue con la IBM 701 en 1953. Después de un lento pero excitante comienzo la IBM 701 se convirtió en un producto comercialmente viable. Sin embargo en 1954 fue introducido el modelo IBM 650, el cual es la razón por la que IBM disfruta hoy de una gran parte del mercado de las computadoras. La administración de la IBM asumió un gran riesgo y estimó una venta de 50 computadoras.
Este número era mayor que la cantidad de computadoras instaladas en esa época en E.U. De hecho la IBM instaló 1000 computadoras. El resto es historia. Aunque caras y de uso limitado las computadoras fueron aceptadas rápidamente por las Compañías privadas y de Gobierno. A la mitad de los años 50 IBM y Remington Rand se consolidaban como líderes en la fabricación de computadoras.

Segunda Generación (1959-1964)

Transistor Compatibilidad Limitada:
El invento del transistor hizo posible una nueva Generación de computadoras, más rápidas, más pequeñas y con menores necesidades de ventilación. Sin embargo el costo seguía siendo una porción significativa del presupuesto de una Compañía. Las computadoras de la segunda generación también utilizaban redes de núcleos magnéticos en lugar de tambores giratorios para el almacenamiento primario. Estos núcleos contenían pequeños anillos de material magnético, enlazados entre sí, en los cuales podían almacenarse datos e instrucciones.
Los programas de computadoras también mejoraron. El COBOL desarrollado durante la 1era generación estaba ya disponible comercialmente. Los programas escritos para una computadora podían transferirse a otra con un mínimo esfuerzo. El escribir un programa ya no requería entender plenamente el hardware de la computación.
Las computadoras de la 2da Generación eran sustancialmente más pequeñas y rápidas que las de bulbos, y se usaban para nuevas aplicaciones, como en los sistemas para reservación en líneas aéreas, control de tráfico aéreo y simulaciones para uso general. Las empresas comenzaron a aplicar las computadoras a tareas de almacenamiento de registros, como manejo de inventarios, nómina y contabilidad.
La marina de E.U. utilizó las computadoras de la Segunda Generación para crear el primer simulador de vuelo. (Whirlwind I). HoneyWell se colocó como el primer competidor durante la segunda generación de computadoras. Burroughs, Univac, NCR, CDC, HoneyWell, los más grandes competidores de IBM durante los 60s se conocieron como el grupo BUNCH.

Tercera Generación (1964-1971)


Circuitos Integrados, Compatibilidad con Equipo Mayor, Multiprogramación, Minicomputadora:
Las computadoras de la tercera generación emergieron con el desarrollo de los circuitos integrados (pastillas de silicio) en las cuales se colocan miles de componentes electrónicos, en una integración en miniatura. Las computadoras nuevamente se hicieron más pequeñas, más rápidas, desprendían menos calor y eran energéticamente más eficientes.
Antes del advenimiento de los circuitos integrados, las computadoras estaban diseñadas para aplicaciones matemáticas o de negocios, pero no para las dos cosas. Los circuitos integrados permitieron a los fabricantes de computadoras incrementar la flexibilidad de los programas, y estandarizar sus modelos.
La IBM 360 una de las primeras computadoras comerciales que usó circuitos integrados, podía realizar tanto análisis numéricos como administración ó procesamiento de archivos. Los clientes podían escalar sus sistemas 360 a modelos IBM de mayor tamaño y podían todavía correr sus programas actuales. Las computadoras trabajaban a tal velocidad que proporcionaban la capacidad de correr más de un programa de manera simultánea (multiprogramación).
Por ejemplo la computadora podía estar calculando la nomina y aceptando pedidos al mismo tiempo. Minicomputadoras, Con la introducción del modelo 360 IBM acaparó el 70% del mercado, para evitar competir directamente con IBM la empresa Digital Equipment Corporation DEC redirigió sus esfuerzos hacia computadoras pequeñas. Mucho menos costosas de comprar y de operar que las computadoras grandes, las mini computadoras se desarrollaron durante la segunda generación pero alcanzaron su mayor auge entre 1960 y 1970.

Cuarta Generación (1971 a la fecha)

Microprocesador, Chips de memoria, Microminiaturización:
Dos mejoras en la tecnología de las computadoras marcan el inicio de la cuarta generación: el reemplazo de las memorias con núcleos magnéticos, por las de chips de silicio y la colocación de Muchos más componentes en un Chip: producto de la microminiaturización de los circuitos electrónicos. El tamaño reducido del microprocesador y de chips hizo posible la creación de las computadoras personales (PC Personal Computer).
Hoy en día las tecnologías LSI (Integración a gran escala) y VLSI (integración a muy gran escala) permiten que cientos de miles de componentes electrónicos se almacenen en un chip. Usando VLSI, un fabricante puede hacer que una computadora pequeña rivalice con una computadora de la primera generación que ocupaba un cuarto completo.

Quinta generación de computadoras




Las computadoras de quinta generación son computadoras basadas en inteligencia artificial.
La quinta generación de computadoras fue un proyecto ambicioso lanzado por Japón a finales de los 70. Su objetivo era el desarrollo de una clase de computadoras que utilizarían técnicas de inteligencia artificial al nivel del lenguaje de máquina y serían capaces de resolver problemas complejos, como la traducción automática de una lengua natural a otra.

Antecedentes y Diseño del Proyecto

A través de las múltiples generaciones desde los años 50, Japón había sido el seguidor en términos del adelanto y construcción de las computadoras de los Modelos de los Estados Unidos y el Reino Unido. Japón decidió romper con esta naturaleza de seguir a los líderes y a mediados de la década de los 70 comenzó a abrirse camino hacia un futuro en la industria de la informática. El centro del desarrollo y proceso de la información de Japón fue el encargado de llevar a cabo un plan para desarrollar el proyecto. En 1979 ofrecieron un contrato de tres años para realizar estudios más profundos junto con industrias y la academia. Fue durante este período cuando el término "computadora de quinta generación" comenzó a ser utilizado.
Los campos principales para la investigación de este proyecto inicialmente eran:
  • Tecnologías para el proceso del conocimiento
  • Tecnologías para procesar bases de datos y bases de conocimiento masivo
  • Sitios de trabajo del alto rendimiento
  • Informáticas funcionales distribuidas
  • Supercomputadoras para el cálculo científico
Debido a la conmoción suscitada que causó que los japoneses fueran exitosos en el área de los artículos electrónicos durante la década de los 70, y que prácticamente hicieran lo mismo en el área de la automoción durante los 80, el proyecto de la quinta generación tuvo mucha reputación entre los otros países.
Tal fue su impacto que se crearon proyectos paralelos. En Estados Unidos, la Corporación de Microelectrónica y Tecnologías de la Computación, en Inglaterra fue Alves, y en Europa su reacción fue conocida como el Programa Europeo en Investigación Estratégica de la Tecnología de la Información.
Como uno de los productos finales del Proyecto se desarrollaron 5 Maquinas de Inferencia Paralela (PIM) teniendo como una de sus características principales 256 elementos de Procesamiento Acoplados en red. El proyecto también produjo herramientas que se podían utilizar con estos sistemas tales como el Sistema Paralelo de Gerencia de Bases de Datos Kappa, el Sistema de Razonamiento Legal HELIC-II y el Teorema Autómata de Aprobaciones MGTP.
Tambien se ha hablado de que la quinta generacion incluye el uso de sistemas expretos estos son aplicaciones de inteligencia artificial que usa una base de conocimiento de la experiencia humana para ayudar a la resolución de problemas
Las computadoras de esta generación contienen una gran cantidad de microprocesadores trabajando en paralelo y pueden reconocer voz e imágenes. También tienen la capacidad de comunicarse con un lenguaje natural e irán

 adquiriendo la habilidad para tomar decisiones con base en procesos deaprendizaje fundamentados en sistemas expertos e inteligencia artificial.
SEXTA GENERACIÓN 1990 HASTA LA FECHA
Como supuestamente la sexta generación de computadoras está en marcha desde principios de los años noventas, debemos por lo menos, esbozar las características que deben tener las computadoras de esta generación. También se mencionan algunos de los avances tecnológicos de la última década del siglo XX y lo que se espera lograr en el siglo XXI. Las computadoras de esta generación cuentan con arquitecturas combinadas Paralelo / Vectorial, con cientos de microprocesadores vectoriales trabajando al mismo tiempo; se han creado computadoras capaces de realizar más de un millón de millones de operaciones aritméticas de punto flotante por segundo (teraflops); las redes de área mundial (Wide Area Network, WAN) seguirán creciendo desorbitadamente utilizando medios de comunicación a través de fibras ópticas y satélites, con anchos de banda impresionantes. Las tecnologías de esta generación ya han sido desarrolla das o están en ese proceso. Algunas de ellas son: inteligencia / artificial distribuida; teoría del caos, sistemas difusos, holografía, transistores ópticos, 

sábado, 6 de octubre de 2018

Como borrar de manera definitiva tus datos personales de Internet


El Internet es catalogada la red informática que más información personal de usuarios obtiene diariamente, por encima de otros medios como la televisión o la radio, inclusive las compañías telefónicas. La creación de perfiles para redes sociales y el uso continuo de plataformas informáticas hacen que la información quede alojada en los buscadores de Internet, y cuando alguien quiera conocer nuestros vínculos pude hacerlo directamente con tan solo teclear el nombre o algún dato relevante como las noticias que nos relacionan.


Como lo mencionábamos al comienzo, los datos que se alojan en el Internet son permanentes a menos que un usuario decida borrarlos manualmente de la base de datos en servidores de Internet y plataformas estos seguirán vigentes hasta que con el transcurrir de los años estos sean ocultos por la cantidad de contenidos que se suben a diario y que se posicionan en los primeros lugares. 


Para ser franco, el slogan de Google afirma que “Nuestro objetivo es organizar la información del mundo y hacerla accesible globalmente, pero existen ciertos casos en los que eliminaremos contenido de los resultados de búsqueda”.

Siendo así resulta necesario conocer cuáles son tu intensiones para borrar de cualquierlista programática, como lo son tu nombre y tu número de identidad, para ello Google tiene herramientas prácticas que podrían ser de gran utilidad entre ellas la eliminación completa de información de usuarios mediante peticiones simples ya sea al navegador o la plataforma que aloja dicha información, sin embargo Google puede ayudarte con los siguientes casos de eliminación de datos:




  • Números de identificación nacional, como el DNI de España
  • El número de la seguridad social de Estados Unidos, el número único de identificación fiscal de Argentina, el registro de personas físicas de Brasil, el número de registro de residente de Corea, la tarjeta de identidad de residente de China, etc
  • Números de cuentas bancarias 
  • Números de tarjetas de crédito 
  • Imágenes de firmas 
  • Imágenes sexualmente explícitas o de desnudos subidas o compartidas sin consentimiento 
  • Historias médicas confidenciales
Para que esto suceda será necesario reportar un abuso en las diferentes plataformas, o confirmar que se ha publicado información confidencial o que no deseas que aparezca en los resultados de búsqueda, verificar que en efecto fue publicada por un tercero, sea o no intencional y en el caso que nada de esto funcione, se requiere escribir al administrador del sitio solicitando que retire la información publicada.

pero lo importante para que no se use tu información en las redes lo mejor es que no la proporciones o que entres a plataformas mediante nicknames o nombres ficticios para evitar que se relacionen a tu  nombre, la única forma de evitar el uso de información para terceros es compartirla de modo anónimo.

viernes, 5 de octubre de 2018

Cómo eliminar virus que crea acceso directo de nuestra usb y computador

En este post les quiero hablar de algo muy común en nuestro ordenador y que día tras día llegan para hacer daño a todos los archivo que tenemos en nuestro disco, el famoso "Virus", pero es un virus especial de muchos que circular por la red y que hace mucho daño si lo dejamos que se aloje en nuestro sistema operativo y también en nuestra memoria USB que causa el acceso directo, tal vez ya muchos sabrán como eliminarlo de nuestra USB y de nuestra computadora, pero también sé que muchos tienen que pagar para que alguien que sabe de sistemas le solucione ese problema que causa muchos dolores de cabeza. Con estas dos herramientas muy poderosas, podrán eliminar ese virus de su computadora y de su memoria usb y así poder tener todo bajo control sin necesidad de comando que lo único que hace si no sabemos usarlos es des configurar nuestro pc y perder no solo un archivo si no todo el sistema si se hace algo incorrecto.



Existen muchas maneras de quitar el famoso virus de acceso directo pero hoy les quiero recomendar dos aplicaciones muy fácil de utilizar ya que no necesitan de instalación, simplemente con un clip ya estará solucionado y con todos sus archivos funcionando correctamente.

Para empezar lo quitaremos primero de la memoria USB con la aplicación llamada Files Show que como dije al principio algunos no la conocen, otros si, en fin, sé que les servirá y siempre la tendrán a la mano para cuando llegue nuestro amigo, virus.

Quitar Virus Acceso Directo "USB"

File show, es una pequeña herramienta que recupera archivos ocultos por virus o por terceros, y elimina los archivos creados por el propio virus. Lo primero sería abrir con administrador, dar clip en Seleccionar Directorio, buscar nuestra memoria usb para seleccionarla y darle en aceptar.

elimina-virus-acceso-directo-usb-computador

El siguiente paso sería dar clip en "Desocultar archivos" para que empiece a reparar y limpiar todas nuestra información que necesitamos. Ya cuando finalice solo damos en aceptar de nuevo y ya tendríamos todo solucionado, libre de ese virus que nos estaba ocultando todo lo que guardamos con tanta importancia en nuestra USB.

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Quitar virus Acceso Directo "Computador"

Como ya muchos han notado que cuando insertamos nuestra usb limpia a un computador que tenga el virus de acceso directo, en seguida todos nuestros archivos guardados de nuestra usb quedan infectados y totalmente ocultos, pero para ese problema también hay solución con la aplicación Usb File Resc, otra pequeña y poderosa herramienta que sin dar tantas vueltas buscando el nombre del virus con rutas o comandos, este programa automáticamente lo detecta y elimina sin dejar rastro alguno.Algo muy importante es que, Usb File Resc también sirve para las memorias usb igual que el anterior.

Damos en ejecutar como administrador y en la parte de abajo escribimos la palabra "Matar" y pulsamos Enter, luego presionamos cualquier tecla y nos pedirá el sistema operativo que tengamos, y damos de nuevo Enter para que comience a escanear y elimine el virus.

elimina-virus-acceso-directo-usb-computador
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Cuando haya terminado pulsamos nuevamente cualquier tecla y ya podemos cerrar para luego ir la siguiente ruta y deshabilitar el proceso del virus para que no se ejecute al reiniciar la PC.Pulsamos en las teclas windows+R o buscamos en inicio Ejecutar y luego escribimos msconfig.

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Seguido de esa ventana pulsamos en inicio de Windows, donde está el virus activo y ejecutándose sin ningún control. Simple mente debemos deshabilitar, si queremos solo lo que se encuentra con ese nombre de Microsoft, aunque en lo personal recomendaría que se deshabilite todos esos programas que inician cuando encendemos nuestra computadora, lo que hace más lento nuestro encendido, pero eso sería a criterio de cada uno. Para finalizar solo damos en aceptar y reiniciamos para que se hagan los cambios y con eso estaría todo solucionado y libre de ese virus que nos da problemas con nuestros archivos y memoria usb.

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Finalizando el tema espero que sea de mucha informacion y importancia para todos ustedes compartanlo y aprovechenlo