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miércoles, 28 de noviembre de 2018

La revolución de los drones

sus usos mas sorprendentes

Aunque no fue un invento nacido con vocación bélica, sus inicios sí tuvieron mucho que ver con estrategia militar, llegando a desempeñar un papel destacado en las guerras del Golfo y Bosnia. Eso sí, desde hace unos años, los drones han dejado de ser herramienta exclusiva de defensa y su uso se ha extendido a muy diversos campos: fábricas, cine, ocio, ganadería... Pero aún les queda mucho potencial por desarrollar.
"El mundo de la robótica y el de los drones aún está empezando y tiene mucho camino por recorrer", asegura David Mayoral, fundador junto a su hermano Víctor de Erle Robotics. Ellos fueron los creadores del primer dron español, en 2014, y acaban de presentar su primer dron acuático. "Nosotros, en estos momentos, desarrollamos inteligencia artificial a medida para aplicaciones de automatización en fábricas, en agricultura... Y trabajamos para los gobiernos español y americano en el desarrollo de drones que permitan, por ejemplo, llegar a zonas poco accesibles, para prospecciones o catástrofes".
Respecto a los usos recreativos de estos vehículos aéreos no tripulados, David es tajante: "Aunque no trabajamos en ese campo, sí que incidimos siempre en que no son juguetes. Hay que tener mucho cuidado con ellos, hay que tenerles respeto, pues su uso puede acarrear consecuencias nefastas. Desde el momento en el que puede estar en juego la vida de una persona, esto ya no es un juguete". Para los hermanos Mayoral, el juego más interesante que se puede practicar con los drones es saber construirte el tuyo propio, pensando en tus necesidades para dotarlo de inteligencia.
Además de cumplir con tareas de vigilancia y seguridad, de formar parte de una cadena de montaje en una fábrica, de convertirse en un instrumento fundamental en el rescate de personas cuando se produce alguna catástrofe o de protagonizar impresionantes carreras, a los drones se les han dado otros usos más sorprendentes. 
hay que tener uno de estos dispositivos para saber que clase de tecnología y de usos nos muestran esos aparatos tecnológicos que nos llevan a desarrollar nuevos campos y nuevas experiencias

lunes, 8 de octubre de 2018

evolucion de la tecnologia

https://youtu.be/cOJqDRH8qV4

Historia de la computadora


La computadora es un invento reciente, que no ha cumplido ni los cien años de existencia desde su primera generación. Sin embargo es un invento que ha venido a revolucionar la forma en la que trabajamos, nos entretenemos y se ha convertido en un aparato esencial en nuestra vida diaria.

Primera Generación (1951 a 1958)

Las computadoras de la primera Generación emplearon bulbos para procesar información. Los operadores ingresaban los datos y programas en código especial por medio de tarjetas perforadas. El almacenamiento interno se lograba con un tambor que giraba rápidamente, sobre el cual un dispositivo de lectura/escritura colocaba marcas magnéticas. Esas computadoras de bulbos eran mucho más grandes y generaban más calor que los modelos contemporáneos.
Eckert y Mauchly contribuyeron al desarrollo de computadoras de la Primera Generación formando una compañía privada y construyendo UNIVAC I, que el Comité del censo utilizó para evaluar el censo de 1950. La IBM tenía el monopolio de los equipos de procesamiento de datos a base de tarjetas perforadas y estaba teniendo un gran auge en productos como rebanadores de carne, básculas para comestibles, relojes y otros artículos; sin embargo no había logrado el contrato para el Censo de 1950.
Comenzó entonces a construir computadoras electrónicas y su primera entrada fue con la IBM 701 en 1953. Después de un lento pero excitante comienzo la IBM 701 se convirtió en un producto comercialmente viable. Sin embargo en 1954 fue introducido el modelo IBM 650, el cual es la razón por la que IBM disfruta hoy de una gran parte del mercado de las computadoras. La administración de la IBM asumió un gran riesgo y estimó una venta de 50 computadoras.
Este número era mayor que la cantidad de computadoras instaladas en esa época en E.U. De hecho la IBM instaló 1000 computadoras. El resto es historia. Aunque caras y de uso limitado las computadoras fueron aceptadas rápidamente por las Compañías privadas y de Gobierno. A la mitad de los años 50 IBM y Remington Rand se consolidaban como líderes en la fabricación de computadoras.

Segunda Generación (1959-1964)

Transistor Compatibilidad Limitada:
El invento del transistor hizo posible una nueva Generación de computadoras, más rápidas, más pequeñas y con menores necesidades de ventilación. Sin embargo el costo seguía siendo una porción significativa del presupuesto de una Compañía. Las computadoras de la segunda generación también utilizaban redes de núcleos magnéticos en lugar de tambores giratorios para el almacenamiento primario. Estos núcleos contenían pequeños anillos de material magnético, enlazados entre sí, en los cuales podían almacenarse datos e instrucciones.
Los programas de computadoras también mejoraron. El COBOL desarrollado durante la 1era generación estaba ya disponible comercialmente. Los programas escritos para una computadora podían transferirse a otra con un mínimo esfuerzo. El escribir un programa ya no requería entender plenamente el hardware de la computación.
Las computadoras de la 2da Generación eran sustancialmente más pequeñas y rápidas que las de bulbos, y se usaban para nuevas aplicaciones, como en los sistemas para reservación en líneas aéreas, control de tráfico aéreo y simulaciones para uso general. Las empresas comenzaron a aplicar las computadoras a tareas de almacenamiento de registros, como manejo de inventarios, nómina y contabilidad.
La marina de E.U. utilizó las computadoras de la Segunda Generación para crear el primer simulador de vuelo. (Whirlwind I). HoneyWell se colocó como el primer competidor durante la segunda generación de computadoras. Burroughs, Univac, NCR, CDC, HoneyWell, los más grandes competidores de IBM durante los 60s se conocieron como el grupo BUNCH.

Tercera Generación (1964-1971)


Circuitos Integrados, Compatibilidad con Equipo Mayor, Multiprogramación, Minicomputadora:
Las computadoras de la tercera generación emergieron con el desarrollo de los circuitos integrados (pastillas de silicio) en las cuales se colocan miles de componentes electrónicos, en una integración en miniatura. Las computadoras nuevamente se hicieron más pequeñas, más rápidas, desprendían menos calor y eran energéticamente más eficientes.
Antes del advenimiento de los circuitos integrados, las computadoras estaban diseñadas para aplicaciones matemáticas o de negocios, pero no para las dos cosas. Los circuitos integrados permitieron a los fabricantes de computadoras incrementar la flexibilidad de los programas, y estandarizar sus modelos.
La IBM 360 una de las primeras computadoras comerciales que usó circuitos integrados, podía realizar tanto análisis numéricos como administración ó procesamiento de archivos. Los clientes podían escalar sus sistemas 360 a modelos IBM de mayor tamaño y podían todavía correr sus programas actuales. Las computadoras trabajaban a tal velocidad que proporcionaban la capacidad de correr más de un programa de manera simultánea (multiprogramación).
Por ejemplo la computadora podía estar calculando la nomina y aceptando pedidos al mismo tiempo. Minicomputadoras, Con la introducción del modelo 360 IBM acaparó el 70% del mercado, para evitar competir directamente con IBM la empresa Digital Equipment Corporation DEC redirigió sus esfuerzos hacia computadoras pequeñas. Mucho menos costosas de comprar y de operar que las computadoras grandes, las mini computadoras se desarrollaron durante la segunda generación pero alcanzaron su mayor auge entre 1960 y 1970.

Cuarta Generación (1971 a la fecha)

Microprocesador, Chips de memoria, Microminiaturización:
Dos mejoras en la tecnología de las computadoras marcan el inicio de la cuarta generación: el reemplazo de las memorias con núcleos magnéticos, por las de chips de silicio y la colocación de Muchos más componentes en un Chip: producto de la microminiaturización de los circuitos electrónicos. El tamaño reducido del microprocesador y de chips hizo posible la creación de las computadoras personales (PC Personal Computer).
Hoy en día las tecnologías LSI (Integración a gran escala) y VLSI (integración a muy gran escala) permiten que cientos de miles de componentes electrónicos se almacenen en un chip. Usando VLSI, un fabricante puede hacer que una computadora pequeña rivalice con una computadora de la primera generación que ocupaba un cuarto completo.

Quinta generación de computadoras




Las computadoras de quinta generación son computadoras basadas en inteligencia artificial.
La quinta generación de computadoras fue un proyecto ambicioso lanzado por Japón a finales de los 70. Su objetivo era el desarrollo de una clase de computadoras que utilizarían técnicas de inteligencia artificial al nivel del lenguaje de máquina y serían capaces de resolver problemas complejos, como la traducción automática de una lengua natural a otra.

Antecedentes y Diseño del Proyecto

A través de las múltiples generaciones desde los años 50, Japón había sido el seguidor en términos del adelanto y construcción de las computadoras de los Modelos de los Estados Unidos y el Reino Unido. Japón decidió romper con esta naturaleza de seguir a los líderes y a mediados de la década de los 70 comenzó a abrirse camino hacia un futuro en la industria de la informática. El centro del desarrollo y proceso de la información de Japón fue el encargado de llevar a cabo un plan para desarrollar el proyecto. En 1979 ofrecieron un contrato de tres años para realizar estudios más profundos junto con industrias y la academia. Fue durante este período cuando el término "computadora de quinta generación" comenzó a ser utilizado.
Los campos principales para la investigación de este proyecto inicialmente eran:
  • Tecnologías para el proceso del conocimiento
  • Tecnologías para procesar bases de datos y bases de conocimiento masivo
  • Sitios de trabajo del alto rendimiento
  • Informáticas funcionales distribuidas
  • Supercomputadoras para el cálculo científico
Debido a la conmoción suscitada que causó que los japoneses fueran exitosos en el área de los artículos electrónicos durante la década de los 70, y que prácticamente hicieran lo mismo en el área de la automoción durante los 80, el proyecto de la quinta generación tuvo mucha reputación entre los otros países.
Tal fue su impacto que se crearon proyectos paralelos. En Estados Unidos, la Corporación de Microelectrónica y Tecnologías de la Computación, en Inglaterra fue Alves, y en Europa su reacción fue conocida como el Programa Europeo en Investigación Estratégica de la Tecnología de la Información.
Como uno de los productos finales del Proyecto se desarrollaron 5 Maquinas de Inferencia Paralela (PIM) teniendo como una de sus características principales 256 elementos de Procesamiento Acoplados en red. El proyecto también produjo herramientas que se podían utilizar con estos sistemas tales como el Sistema Paralelo de Gerencia de Bases de Datos Kappa, el Sistema de Razonamiento Legal HELIC-II y el Teorema Autómata de Aprobaciones MGTP.
Tambien se ha hablado de que la quinta generacion incluye el uso de sistemas expretos estos son aplicaciones de inteligencia artificial que usa una base de conocimiento de la experiencia humana para ayudar a la resolución de problemas
Las computadoras de esta generación contienen una gran cantidad de microprocesadores trabajando en paralelo y pueden reconocer voz e imágenes. También tienen la capacidad de comunicarse con un lenguaje natural e irán

 adquiriendo la habilidad para tomar decisiones con base en procesos deaprendizaje fundamentados en sistemas expertos e inteligencia artificial.
SEXTA GENERACIÓN 1990 HASTA LA FECHA
Como supuestamente la sexta generación de computadoras está en marcha desde principios de los años noventas, debemos por lo menos, esbozar las características que deben tener las computadoras de esta generación. También se mencionan algunos de los avances tecnológicos de la última década del siglo XX y lo que se espera lograr en el siglo XXI. Las computadoras de esta generación cuentan con arquitecturas combinadas Paralelo / Vectorial, con cientos de microprocesadores vectoriales trabajando al mismo tiempo; se han creado computadoras capaces de realizar más de un millón de millones de operaciones aritméticas de punto flotante por segundo (teraflops); las redes de área mundial (Wide Area Network, WAN) seguirán creciendo desorbitadamente utilizando medios de comunicación a través de fibras ópticas y satélites, con anchos de banda impresionantes. Las tecnologías de esta generación ya han sido desarrolla das o están en ese proceso. Algunas de ellas son: inteligencia / artificial distribuida; teoría del caos, sistemas difusos, holografía, transistores ópticos, 

jueves, 27 de septiembre de 2018

Aplicaciones Gratis para crear mapas mentales


Crear mapas mentales o mapas conceptuales es una excelente idea a la hora de organizar ideas, no solo se puede establecer una correlación entre conceptos, sino que frente a un público difícil, hará que permanezcan atentos a las intervenciones del locutor obviando el contenido en cualquier situación. 
Para crear un ambiente de conectividad se debe tener en cuenta que los conceptos son los más relevantes y las conexiones son el punto ideal para conservar un ambiente de dominio en cualquier temática.



Las universidades son muy explicitas, consideran que las ideas van primero y las explicaciones van después, por eso organizar una idea en un mapa conceptual o mental, es una de las principales actividades o tareas que se dejan en las universidades como trabajo de campo, lo digo por experiencia propia, sin embargo, cunado requerimos herramientas informáticas que nos permitan hacer un mapa mental dinámico nos vemos limitados por la poca cantidad de recursos presentes en la red para la generación de este tipo de contenidos. 
Así que siendo exhaustivos en nuestras búsquedas hemos encontrado estas opciones deedición de mapas mentales y que probablemente se pueden definir como una ayuda para cualquier universitario o persona docente, por ende, atentos. 

Aplicaciones gratuitas en línea para crear mapas mentales 

LitPen 
Esta aplicación es ideal para crear una lluvia de ideas, los bocetos son impresionantes así que tu trabajo por así decirlo quedaría muy bien representado. Su simplicidad es un punto a favor, pues permite crear mapas mentales a partir de una lluvia de ideas. La mecánica de funcionamiento es bastante sencilla, solo debes seleccionar una figura estándar y alimentar con información las casillas correspondientes, por ultimo puedes tomar una captura del diagrama y conservarlo en la memoria de tu ordenador.

ExamTime 
Si su dominio en inglés es muy básico o nulo, puedes acceder a esta herramienta como una alternativa fiable, con esta aplicación puedes crear mapas mentales muy completos, puedes ir agregando cuadros de texto y conexiones lógicas de forma rápida, el único paso que a pocos puede molestarle es el proceso de registro, que es necesario para hacer uso de la plataforma de forma gratuita. 


Creatly 
Si buscas variedad y creatividad en tus diseños, esta aplicación es perfecta para ti, ya que en la galería de motivos de la aplicación puedes encontrar una gran variedad ya sea para trabajos simples término medio, o con mucha complejidad. Adicionalmente a estas virtudes, podemos guardar nuestros mapas mentales directamente en aplicaciones comoEvernote y Dropbox. También puedes descargar la versión compatible con iPhone. Todo un ramillete de buenas opciones.


MohioMap 
Crear líneas de tiempo con ideas y buenos conceptos ya no será tan complicado, está aes la herramienta ideal para este proceso., claro está que para este caso puedes hacer caso omiso a la estética y los detalles vistosos que hacen de un trabajo embellecido, Mohio Map trabaja en la obra negra como se diría en la albañilería es decir en la base de la construcción del contenido, es ideal si solo necesitas recordar el hilo sintaxico de una explicación o exposición futura en tu universidad. 




GoConQr 
Dicen que el colombiano es una especie rara, son procrastinados en todas las medidas, es decir que en su mayoría, todo lo dejan para último, y así es como resulta producente esta aplicación, si te quedaste sin tiempo para crear un mapa mental y necesitas volar en la creación de uno de ellos, puedes recurrir a esta opción, no solo porque sus plantillas son simples sino que permiten encontrar resultados excelentes en cortos periodos de tiempo, así que no dudes en hacer uso de ella.


Así que no dudes en compartir, estos contenidos son de libre esparcimiento, por lo que resultan ser muy útiles para todos, agradecemos a nuestros seguidores por hacer parte de esta comunidad y por permitirnos ser parte de su día a día.